内蒙古蒙古象棋协会
蒙古象棋规则
本规则经过2017年12月7日在呼和浩特市举行的内蒙古蒙古象棋协会全体会员大会通过。并在同时举行的蒙古象棋国际研讨会上发布。
本规则通过之日起施行。蒙古语文本是本规则的正式文本。
前言
内蒙古蒙古象棋协会及其所有会员单位组织或认可的比赛必须遵循本规则。同时希望本协会以外组织方也遵循此规则进行比赛。
会员棋协可采用内容更为细致规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
(一)不能与内蒙古蒙古象棋协会正式规则有任何抵触。
(二)只限于在该棋协所管辖地区使用。
(三)不能用于内蒙古蒙古象棋协会有关的选拔赛、称号赛、等级分赛等。
第一部分 行棋规则
第1条、 蒙古象棋对局的性质和目标
1.1 蒙古象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局应由执白棋一方先走,黑方后走。一方走子之后,其对方称之为“轮到行棋”
1.2棋局第一回合规定
双方第一步棋只能选择下述两种走法之一,选择权在于白方。
(1)白方第一步可以将己方王前兵沿其所在直线向前走两格,则黑方也必须将其王前兵同样向前走两格。这种开局称作“开放性开局”
(2)白方第一步也可以将己方后前兵沿其所在直线向前走两格,则黑方也必须将其后前兵同样向前走两格。这种开局称作“封闭性开局”
(3)蒙古象棋第一回合有着双方棋手相互问候之意。
(4)第一回合完成之后双方可以走其它棋子。
1.3 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,使对方无符合规则的着法,可以避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方或这一术语的蒙古语译音“madlah”,并作为在对局中赢棋方。王被将死的一方作为输棋方。
1.4 任何一方都不可能将死对方王的局面,作为和棋。
第2条、 棋盘和棋子的初始位置
2.1棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格
图一 棋盘
2.2 八列垂直的格子称为“直线”。八排水平的格子称为“横线”。同色格组成的角对角相触的各行称为“斜线”。
2.3 棋子
(1)对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),而另一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
蒙古象棋棋子有六种,每方分别有1个王(Noyan)、1个后(Berse)、2个车(HanhAi)、2个象(Temee)、2个马(Mori)、8个兵(Huu)。后、车、象、马统称为Bod。
棋子名称简易记录:用蒙古语该棋子名称的首个字母代表记录。即,= 王、=后、=车、=象、=马、=兵。
蒙古人称呼国际象棋棋子也会对应的使用蒙古象棋棋子名称。即,王=King、后=Queen、车=Rook、象=Bishop、马=Knight、兵=Point。
其它国家、民族的棋手可以使用自有的国际象棋简易记录法来记录对应的蒙古象棋棋子名称。举例,
西里尔蒙古文:王=H、后=Б、车=Тр、象=Т、马(ri)=М、兵=Х。
英文:王=K、后=Q、车=R、象=B、马(ri)= N、兵=P。
(2)内蒙古蒙古象棋协会组织的比赛使用本协会指定的标准棋具。为了保护传承棋具文化,各地区成员协会目前仍可使用当地惯用的棋具进行比赛。
图二 棋子立体雕塑图
图三 棋子符号图
2.4棋子在棋盘上的初始位置如图四。既白后在白格,黑后在黑格。
图四 棋子在棋盘上的初始位置
第3条、棋子走法
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够在某一格吃子(下一步吃掉),则称之为捉子。如果是攻击王称之为“将军或这一术语的蒙古语译音shag”。
3.2 象可以走到或吃到它所在斜线上的任何格子。
3.3 车可以走到或吃到它所在的直线和横线上的任何格子。
3.4 后可以走到或吃到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子
3.5 象、车、后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3.6 马可以走到或吃到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。
3.7 (1)第一回合之后,兵只能沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。
(3)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。
(4)兵可以吃子方式达到升变格升变。
3.8 王可以走到或吃到未受到对方棋子攻击的任何相邻的格子。
第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
建议:按照蒙古族礼节习俗行棋使用右手。如果其他民族不忌讳,也希望使用右手行棋。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的蒙古语译音“zasya”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.2条款列出情况以外,如果行棋方意图要走子或吃子时,触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。如触摸得是对方的王,他必须将军。
(3)双方的各一个棋子,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4 如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时,即为升变棋子选定而不能再更换。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。
4.6 兵的升变可以用各种不同方法完成:
(1)兵不必非得放到到达的格子上。
(2)把升变的兵移走和把新升变的棋子放到兵到达的格子上,这两个动作的次序可以随意。
4.7 当一个棋子已经从手中放开而放在一个格子上,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应被视为已经走出。此时有以下两种情况视为已经走子:
(1)在吃子情况下,如果行棋方已经把被吃的对方棋子从棋盘上拿掉,把自己的棋子放在新的格子上,同时吃子的这个棋子已经从他的手中松开。
(2)在兵的升变情况下,当兵已经从棋盘上拿开,新的棋子已经从行棋方的手中松开,并且已经放在升变格时。
4.8对于对方违反了4.1- 4.7条款的规定,如果行棋方一旦触摸了棋子,他就无权再提出对方之前违规的指控。
第5条对局结束
5.1
(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。
(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。
5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王并未被将军,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”或这一术语的蒙古语译音“jid”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(详见国际象棋竞赛规则第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(详见国际象棋竞赛规则第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(详见国际象棋竞赛规则第9.3条)。
第二部分 竞赛规则
内蒙古蒙古象棋协会的竞赛规则采用国际象棋竞赛规则。但兵前进两格及吃过路兵,王车易位部分的相关条款不予使用。
- 上一篇: 蒙古棋《bog jirgee》
- 下一篇: 蒙古族绘画高手一组蒙古搏克手钢笔画像
发表评论